Blender 5.0, Kullanıcı Arayüzü Yenilenmesi, Daha Akıllı Düğüm Sistemi ve HDR Desteği ile Yayınlandı
Blender 5.0, büyük bir kullanıcı arayüzü tasarım değişikliği, yenilenmiş Düğüm Editörü, yeni Kapanış ve Paket sistemleri ve HDR renk yönetimi desteği ile çıktı.
Blender Vakfı, bu popüler açık kaynaklı 3D yaratım paketinin neredeyse her yönünü etkileyen, küçük detaylardan temel değişikliklere kadar büyük bir güncelleme olan Blender 5.0'ı yayınladı.
Kullanıcı arayüzü açısından, Blender 5.0'ı ilk kez açtığınızda arayüz farklı hissettiriyor. Geliştiriciler, özel tema oluşturmayı ve bakımını daha yönetilebilir hale getirmek için tema sistemini birleştirerek 300'den fazla seçeneği kaldırdı; bu, yıllardır yapılan en büyük yapısal değişikliklerden biri. Ancak, Blender 4.5 için hazırlanmış bazı mevcut özel temalar bunun sonucunda bozulabilir.
Şekil Anahtarları artık sürükle ve bırak ile yeniden sıralanabilir, çoklu seçim desteği ve birden fazla anahtar için Alt-sürükleme düzenleme özelliğine sahiptir. Ayrıca, animasyon düzenleyicileri ve Sekanslayıcı, oynatma ve kare aralığı kontrollerine sahip bir alt bilgi kazanır, bu da taşıma araçları ve zaman çizelgelerinin düzenleyiciler arasında daha tutarlı olmasını sağlar.
Bir diğer temel bileşen olan Düğüm Düzenleyici de tamamen görsel bir yenilemeden geçti; düğümler daha düz, grup düğümleri küçük simgelerini kaybetti ve artık gezinme için tıklanabilir kırıntılarınız var. Artık düğüm gruplarına erişmek ve çıkmak için çift tıklayabilirsiniz, bu da süreci çok daha sezgisel hale getiriyor.
Motorun altında, Geometry Nodes ve Shader Nodes ikisi de iki önemli kavram kazanır: bundle'lar ve closure'lar. Bundle'lar, birden fazla değerin gruplanmasına, aktarılmasına ve özel Combine, Separate ve Join Bundle düğümleri kullanılarak birleştirilmesine olanak tanıyan hafif yapılar gibi davranır; yeni bir bundle soketi türü ve bazı switch düğümlerinde destek ile birlikte gelir.
Kapanışlar, Kapanış Bölgeleri aracılığıyla oluşturulur ve bir Kapanışı Değerlendir düğümü ile değerlendirilir; bu sayede dış düğümler bir düğüm grubuna enjekte edilebilir ve bu da karmaşık kurulumların yeniden kullanılabilirliğini ve birleştirilebilirliğini artırır.
Ayrıca, Outliner artık koleksiyon görünürlüğünü açıp kapamak için sayı kısayollarına sahip. Elektronik tablo düzenleyici, bireysel hacim ızgaraları için istatistikleri gösterebilir. Ve tüm animasyon düzenleyiciler—Dope Sheet, Grafik Editörü, ne derseniz—artık alt kısımda oynatma kontrollerine sahip bir footer'a sahip, böylece zaman çizelgesine geri dönmek zorunda kalmazsınız.
Blender 5.0'da renk yönetimi, kararlı bir şekilde HDR ve geniş gamlı iş akışlarına geçiyor. Ancak, HDR ve geniş gamlı çıktı belirli sistem yapılandırmaları gerektirir. Bu bağlamda, Linux'ta kullanıcıların tercihlerde Wayland ve Vulkan arka ucunun etkinleştirilmesi gerekirken, Windows ve macOS kendi işletim sistemi seviyesindeki HDR ve renk yönetimi ayarlarına dayanıyor.
Bunun yanı sıra, Blender artık görüntüleri ve videoları HDR ve geniş gamlı ekran alanlarında kaydedebilir ve renk seçici, sahne-lineer verilerin ve sRGB tarzı değerlerin hassas bir şekilde düzenlenmesine olanak tanıyan Lineer ve Algısal RGB kaydırıcılarını kazanır.
Cycles ayrıca varsayılan olarak bu bloklu bozulmaları ortadan kaldıran ancak render sürelerinizi ve görünümü değiştirebilecek bir “nul dağılım” hacim algoritmasına geçti.
Modelleyiciler ve animatörler için bazı önemli düzeltmeler var. Artık bir iskeletin birden fazla örneğiyle çalışmak mümkün çünkü kemik görünürlüğü ve seçim durumu nihayet her örnek için saklanıyor. Multiresolution modifiyerine yeni bir “Conform Base” işlemi eklendi. Ve Sculpt modunda fırça boyutu, güç ve titreşim artık özelleştirilebilir basınç eğrilerine sahip.
Son olarak, Compositor’da eski “Sun Beams” düğümü temelde Glare düğümündeki yeni bir mod ile değiştirilmiş ve yepyeni bir Convolve düğümü eklenmiş. Eski Composite ve Texture düğümleri de kaldırılmış, bu yüzden yerine Group Output ve prosedürel düğümleri kullanmanız gerekecek.
Tüm yenilikler hakkında detaylı bilgi için sürüm notlarına bakabilir veya resmi duyuruya başvurabilirsiniz. Blender 5.0, Windows, macOS ve Linux için projenin web sitesinden indirilebilir.

